新しいページ
ナビゲーションに移動
検索に移動
- 2025年3月15日 (土) 22:22 Photino.Blazor - プロジェクト構成 (履歴 | 編集) [10,627バイト] Wiki (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== 概要 == Photino Blazorのプロジェクト構成は、標準的なBlazorプロジェクトの構成に似ている。<br> しかし、Photinoを使用してデスクトップアプリケーションとして実行される点が特徴である。<br> <br><br> == プロジェクト構成 == 基本的なプロジェクト構成を、以下に示す。<br> <br> PhotinoBlazorApp/ │ ├── wwwroot/ # 静的ファイル (CSS, JavaScript, 画像…」)
- 2025年2月23日 (日) 15:27 インストール - DBeaver (履歴 | 編集) [7,718バイト] Wiki (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== 概要 == DBeaverは、開発者やデータベース管理者向けのSQLクライアントツールである。<br> DBeaverは、Oracle、SQLServer、MySQL、MariaDB、SQLite等の数十種類のドライバに対応している。<br> <br> このツールはJavaで開発されており、動作にはJRE (Java Runtime Environment) が必要である。<br> ただし、DBeaverパッケージにはJREが付属しているものも存在するため、別途イン…」)
- 2025年2月16日 (日) 16:25 C Sharpの基礎 - CRC (履歴 | 編集) [11,191バイト] Wiki (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== 概要 == CRC (Cyclic Redundancy Check) は、データ通信やストレージシステムにおいて使用されているエラー検出技術である。<br> 送信データに対して特定の数学的な演算を行い、チェックサムと呼ばれる値を生成することである。<br> <br> CRCでは、データを2進多項式として扱う。<br> 例えば、データビット列 1101 は、多項式 <math>x^{3} + x^{2} + 1</math> として表…」)
- 2025年2月15日 (土) 19:55 C Sharpの基礎 - MODBUS (履歴 | 編集) [13,484バイト] Wiki (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== 概要 == MODBUSは1979年にModicon (現Schneider Electric) により開発された産業用通信プロトコルである。<br> 単純で堅牢な設計により、製造業、ビル管理、エネルギー管理等の様々な産業分野で使用されている。<br> <br> 通信方式として、マスター・スレーブ方式を採用しており、1台のマスター機器が複数のスレーブ機器と通信を行う。<br> マスターからの要…」)
- 2025年2月9日 (日) 16:58 インストール - Cursor (履歴 | 編集) [5,844バイト] Wiki (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== 概要 == Cursorエディタは、AI機能を統合した開発者向けのコードエディタである。<br> <br> Cursorエディタの特徴は、従来のコードエディタの機能性を保ちながら、AI支援による開発効率の向上を実現している点である。<br> コード補完やプレミアムリクエスト等のAI機能は、開発者の生産性を大きく向上させることができる。<br> <br> 料金体系は3つのプ…」)
- 2025年2月2日 (日) 22:31 インストール - Ionic (履歴 | 編集) [11,295バイト] Wiki (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== 概要 == Ionicは、HTML、CSS、JavaScriptを使用してクロスプラットフォームのモバイルアプリケーションを開発するためのオープンソースフレームワークである。<br> 2013年にDrifty社 (現Ionic) によって開発が開始され、現在も活発に開発が続けられている。<br> <br> IonicはWebの標準技術をベースにしながら、ネイティブアプリのような見た目と操作感を実現で…」)
- 2025年1月27日 (月) 02:35 Blazor - イベントハンドリング (履歴 | 編集) [2,284バイト] Wiki (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== 概要 == <br><br> == イベントハンドリング == Blazorでは、様々なイベントを処理することができる。<br> <br> ==== クリックイベント ==== <syntaxhighlight lang="c#"> <button @onclick="HandleClick">Click me</button> @code { private void HandleClick() { // クリック時の処理 } } </syntaxhighlight> <br> ==== キーボードイベント ==== <syntaxhighlight lang="c#"> <input @onkeypress="HandleKeyPre…」)
- 2025年1月26日 (日) 21:51 Blazor - ルーティング (履歴 | 編集) [18,398バイト] Wiki (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== 概要 == Blazorでは、URLパターンとコンポーネントを紐付けることでルーティングを実現する。<br> <br> Blazorのルーティングは、<code>@page</code>ディレクティブを使用して設定する。<br> このように定義することにより、/counterというURLにアクセスした時にこのコンポーネントが表示される。<br> <syntaxhighlight lang="c#"> // Pages/Counter.razorファイル @page "/count…」)
- 2025年1月26日 (日) 17:09 HTML - headerタグ (履歴 | 編集) [3,196バイト] Wiki (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== 概要 == headerタグはHTML5で導入された意味的要素の1つであり、ページやセクションの導入部分を表現するために使用される。<br> <br> 主な用途として、Webサイトのロゴ、メインナビゲーション、検索フォーム、見出し等の配置がある。<br> headerタグは一般的にページの最上部に配置されるが、articleタグやsectionタグ等のセクショニング要素内でも使用…」)
- 2025年1月26日 (日) 14:04 C Sharpと数値解析 - ニュートン法 (履歴 | 編集) [9,209バイト] Wiki (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== 概要 == ニュートン法は非線形方程式の数値解法の1つであり、反復計算により方程式の根を効率的に求める手法である。<br> <br> 解析したい関数 <math>f(x)</math> の接線を利用して、近似解を逐次的に求めていくことにある。<br> 基本的なアルゴリズムは、現在の近似値 <math>x_n</math> から次の近似値 <math>x_{n+1}</math> を計算する漸化式によって表現される…」)
- 2025年1月23日 (木) 16:26 Visual Basic 6の基礎 - 変数 (履歴 | 編集) [13,044バイト] Wiki (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== 概要 == <br><br> == Option Explicit == <code>Option Explicit</code>を使用する場合、全ての変数を明示的に宣言する必要がある。<br> これにより、タイプミスによるバグを防ぐことができる。<br> <br><br> == 基本的なデータ型 == 各変数は、<code>Dim</code>キーワードを使用して宣言する。<br> 変数名の後に<code>As</code> <データ型>を指定して、変数の型を定義する。<br> <…」)
- 2025年1月23日 (木) 15:10 Visual Basic 6の基礎 - 関数 (履歴 | 編集) [6,377バイト] Wiki (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== 概要 == <br><br> == 基本構文 == <syntaxhighlight lang="vb"> ' 関数 [Private|Public] Function <関数名>([<引数> As <型>, ...]) [As <戻り値の型>] ' 処理 関数名 = 戻り値 '戻り値の設定 End Function ' サブルーチン [Private|Public] Sub <サブルーチン名>([<引数> As <型>, ...]) ' 処理 ' ...略 End Sub </syntaxhighlight> <br><br> == プロパティ== <syntaxhighlight lang="vb"> Property Get <…」)
- 2025年1月23日 (木) 14:44 Visual Basic 6とデータベース - ODBC (履歴 | 編集) [7,537バイト] Wiki (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== 概要 == Visual Basic 6でODBCを使用する場合、一般的にADODB (ActiveX Data Objects) を使用する。<br> ADODBは、ODBCを含む様々なデータソースに対して統一的なインターフェースを提供している。<br> <br> 代替手段として、RDO (Remote Data Objects) や DAO (Data Access Objects) も選択できるが、ADODBが最も一般的で機能が豊富である。<br> <br><br> == SQL Server == ==== SQL Serverへの接…」)
- 2025年1月22日 (水) 13:47 C Sharpと数値解析 - ルンゲ・クッタ法 (履歴 | 編集) [6,824バイト] Wiki (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== 概要 == ルンゲ・クッタ法は、微分方程式 <math>\dfrac{dy}{dt} = f(t, y)</math> の数値解法として、カール・ルンゲとマルティン・クッタによって開発された手法である。<br> <br> この手法は、解曲線に沿って複数の点で関数を評価して、それらを適切に組み合わせることにより高精度な近似解を得ることにある。<br> <br> ルンゲ・クッタ法の理論は、テイラ…」)
- 2025年1月22日 (水) 12:41 C Sharpと数値解析 - オイラー法 (履歴 | 編集) [18,417バイト] Wiki (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== 概要 == <br><br> == 前進差分法 == <syntaxhighlight lang="c#"> using System; class ForwardEuler { // 微分方程式を表す関数の定義 // 引数: (x, y), 戻り値: dy/dx private readonly Func<double, double, double> _differentialEquation; public ForwardEuler(Func<double, double, double> differentialEquation) { _differentialEquation = differentialEquation; } public void Solve(double x0, double y0, double…」)
- 2025年1月20日 (月) 16:26 回路計算 - ADコンバータ (履歴 | 編集) [4,710バイト] Wiki (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== 概要 == ADコンバータは、連続的なアナログ信号をデジタルの離散値に変換する装置である。<br> 例えば、マイクで拾った音声の電圧波形や温度センサからの電圧出力等のアナログ信号を、コンピュータで処理できるデジタルデータに変換する。<br> <br> 分解能は、ADコンバータの性能を示す重要な指標である。<br> これはビット数で表現され、8ビット…」)
- 2025年1月20日 (月) 14:17 回路計算 - ブール代数 (履歴 | 編集) [8,104バイト] Wiki (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== 概要 == ブール代数は、19世紀にジョージ・ブールによって考案された数学的体系であり、論理演算の基礎となる重要な代数体系である。<br> <br> ブール代数の概念は、値として0 (偽)と 1 (真) のみを扱い、これらの値に対して論理演算を適用することである。<br> 主要な演算として、論理和 (OR、+で表記)、論理積 (AND、・で表記)、否定 (NOT、上線で表…」)
- 2025年1月20日 (月) 09:29 C++の基礎 - ソート (履歴 | 編集) [13,514バイト] Wiki (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== 概要 == <br><br> == 単純選択法 (選択ソート) == 単純選択法 (選択ソート) は、未ソートの部分から最小値 (または最大値) を見つけて、それを適切な位置に配置していくアルゴリズムである。<br> <br> # まず、データ列の先頭から順に、その位置以降で最小の要素を探索する。 # 最小の要素が見つかった場合、探索を開始した位置の要素と交換する。 #…」)
- 2025年1月18日 (土) 12:05 情報理論 - カルノー図 (履歴 | 編集) [4,406バイト] Wiki (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== 概要 == カルノー図は、行・列それぞれの論理変数の組合せの結果が<u>真</u>となる場合に<code>1</code>、<u>偽</u>となる場合に<code>0</code>を該当セルに記述することにより、論理式を図で表す方法である。<br> <br> 1950年代にモーリス・カルノーによって考案された論理式の簡単化手法である。<br> ブール代数を視覚的に表現して、複雑な論理回路を最適化…」)
- 2025年1月18日 (土) 06:07 回路計算 - 電場と電位 (履歴 | 編集) [12,168バイト] Wiki (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== 概要 == 電場とは、電荷が周囲の空間に及ぼす影響を表す物理量である。<br> 例えば、ある点に正の電荷を置いたときに、その電荷に働く電気力の大きさと向きを、電荷の大きさで割った値として定義される。<br> 単位は、N/C (ニュートン毎クーロン) である。<br> <br> 電場は、電気力線として視覚的に表現される。<br> 電気力線は正電荷から出て負電…」)
- 2025年1月17日 (金) 10:28 SQL Server - ROW NUMBER関数 (履歴 | 編集) [10,939バイト] Wiki (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== 概要 == ROW_NUMBER関数は、SQL Serverで結果セット内の各行に一意の連番を割り当てるウィンドウ関数である。<br> この関数は、データの順序付け、ページング、重複行の特定等で使用される。<br> <br> <syntaxhighlight lang="tsql"> ROW_NUMBER() OVER ( [PARTITION BY <カラム1>, <カラム2>, ...] ORDER BY <カラム1> [ASC|DESC], <カラム2> [ASC|DESC], ... ) </syntaxhighlight> <br> <u>※…」)
- 2025年1月17日 (金) 08:06 情報技術 - ライトスルー方式 / ライトバック方式 (履歴 | 編集) [3,627バイト] Wiki (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== 概要 == ライトスルー方式およびライトバック方式は、キャッシュメモリの書き込み方式である。<br> <br> 実際のシステムでは、これらの方式の特徴を考慮して使い分けが行われている。<br> 例えば、高い信頼性が求められるシステムではライトスルー方式、性能が重視されるシステムではライトバック方式が選択されることが多い。<br> <br> また、マ…」)
- 2025年1月17日 (金) 05:44 情報技術 - 実効アクセス時間 (履歴 | 編集) [10,809バイト] Wiki (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== 概要 == 実効アクセス時間 (実効メモリアクセス時間) は、コンピュータシステムにおけるメモリアクセスの実際の所要時間を表す指標である。<br> この時間は、単純なメモリアクセス時間だけでなく、キャッシュメモリの効果も考慮に入れて計算する。<br> <br> キャッシュメモリへのアクセス時間は、数[ns]程度である。<br> 主記憶装置のアクセス時間…」)
- 2025年1月15日 (水) 15:02 電子部品 - ダイオード (履歴 | 編集) [2,346バイト] Wiki (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== 概要 == <br><br> == 電流-電圧特性 == PN接合ダイオードの電流-電圧特性の式において、<math>I = I_{S} \left( e^{\frac{qV}{kT}} - 1 \right)</math> である。<br> <br> * I *: ダイオードに流れる電流 * Is *: 逆方向飽和電流 * q *: 電子の電荷 * V *: 印加電圧 * k *: ボルツマン定数 * T *: 絶対温度 <br><br> == 補正項 == PN接合ダイオードの電流-電圧特性の式において、<u>"-1"</u>の項…」)
- 2025年1月13日 (月) 21:01 PCB - ベタ (履歴 | 編集) [10,988バイト] Wiki (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== 概要 == PCB設計において、ベタとは基板上に広い面積で形成される銅箔のパターンを指す。<br> <br> 一般的な配線パターンが線状であるのに対して、ベタは面状の導体パターンとなる。<br> この形状により、電気的な特性やPCBの物理的な性質に大きな影響を与える。<br> <br> ベタの一般的な用途はグランド (GND) 向けのベタパターンである。<br> PCBの片面…」)
- 2025年1月13日 (月) 04:03 CMake - 外部コマンド (履歴 | 編集) [10,465バイト] Wiki (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== 概要 == 外部コマンドを実行するためのCMakeコマンドにおいて、execute_processコマンドおよびadd_custom_commandコマンドがある。<br> これらは、異なる用途と実行タイミングを持つ。<br> <br> execute_processコマンドでは、CMakeの設定時 (configureスクリプト時) に即座に実行される。<br> 外部ツールを使用してビルドに必要な情報を取得する場合に使用されることが…」)
- 2025年1月13日 (月) 01:07 MFCコントロール - DDV (履歴 | 編集) [6,935バイト] Wiki (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== 概要 == DDV (Dialog Data Validation) は、MFCアプリケーションにおけるユーザ入力データの検証機能である。<br> MFCアプリケーションにおけるデータ検証の基盤として、ユーザインターフェースを支援する機能である。<br> <br> DDX (Dialog Data eXchange) と密接に連携して動作しており、データの整合性と有効性を確保する。<br> <br> DDVの仕組みでは、<code>UpdateData(TR…」)
- 2025年1月12日 (日) 22:45 Linuxコマンド - メモリ関連 (履歴 | 編集) [4,287バイト] Wiki (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== 概要 == メモリ管理はLinuxシステム管理において重要な要素の1つであり、Linuxのシステムのメモリ状態を包括的に把握することにより、問題が発生した際の迅速な対応が可能になる。<br> <br> メモリ使用状況を確認する基本的なコマンドはfreeコマンドである。<br> このコマンドは、システム全体のメモリ使用状況、利用可能なメモリ量、スワップの使…」)
- 2025年1月11日 (土) 21:39 設定 - UFW (履歴 | 編集) [7,556バイト] Wiki (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== 概要 == UFW (Uncomplicated Firewall) とは、Linuxのファイアウォール管理を簡単にするツールである。<br> <br> <u>※注意 1</u><br> <u>ファイヤーウォールのルールは追加した順序で適用されるため、順序にも注意が必要となる。</u><br> <u>新しいルールを追加する前に、既存のルールとの競合がないか確認すること。</u><br> <br> <u>※注意 2</u><br> <u>本番環境での変…」)
- 2025年1月9日 (木) 03:19 その他 - レーザー回折・散乱法 (履歴 | 編集) [4,478バイト] Wiki (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== 概要 == レーザー回折・散乱法は、粉体の平均粒径や粒子の大きさ (粒度) の分布を測定する方法の1つである。<br> 測定粒子を分散させた状態でレーザー光を照射して、散乱した光の角度等から粒度分布を算出する。<br> <br> なお、粒度分布とは、試料粉体内の粒子径の存在比率を表したものである。 レーザー回折・散乱法は、一度に測定できる粒子…」)
- 2025年1月9日 (木) 03:16 Qtその他 - PySide6 (履歴 | 編集) [9,020バイト] Wiki (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== 概要 == PySide6は、Qt for PythonプロジェクトのPython公式モジュールであり、Qt 6以降のフレームワーク全体にアクセスすることができる。<br> Qt for Pythonプロジェクトはオープンに開発されており、全てのコードがgitリポジトリにあり、オープンな設計プロセスがある等、最新のOSSプロジェクトで期待される全てのモジュールが整っている。<br> <br> Qt 5と…」)
- 2025年1月8日 (水) 20:38 電子回路 - RS-422 (履歴 | 編集) [4,096バイト] Wiki (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== 概要 == RS-422は、産業用途で広く使用される差動シリアル通信規格である。<br> 差動信号伝送方式を採用していることにより、ノイズに強く、長距離での通信が可能となっている。<br> <br> データ信号を2本の線 (TxD+とTxD-) で伝送して、両線の電位差によって論理値を表現する。<br> この方式により、外部からのノイズの影響を大幅に低減できる。<br> <b…」)
- 2025年1月7日 (火) 04:07 電子回路 - チャタリング (履歴 | 編集) [3,327バイト] Wiki (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== 概要 == チャタリングは機械式スイッチやボタンの動作に伴う電気的な不具合現象である。<br> スイッチ接点が物理的に接触する時や金属接点が微細に振動することにより、接点のON / OFF状態が短時間に複数回切り替わる。<br> <br> この現象は、機械的な要因で発生しており、接点の材質、ばね特性、操作力等が影響する。<br> 典型的なチャタリングは…」)
- 2025年1月6日 (月) 21:17 その他 - 平衡圧力 (履歴 | 編集) [4,764バイト] Wiki (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== 概要 == <br><br>」)
- 2025年1月6日 (月) 18:23 C++の応用 - 最小二乗法 (履歴 | 編集) [15,412バイト] Wiki (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== 概要 == <br><br> == 最小二乗法 (直線近似) == ==== 誤差の二乗和を最小化するアルゴリズム ==== 基本的な直線近似では、誤差の二乗和を最小化するアルゴリズムを使用する。<br> これは、正規方程式を解いて、最適な傾きと切片を求める。<br> <br> 数値精度の向上させるため、Kahan summationによる加算誤差の低減を行うことを推奨する。<br> また、仕様に応…」)
- 2025年1月6日 (月) 16:32 統計学 - コーシー分布 (履歴 | 編集) [3,994バイト] Wiki (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== 概要 == 連続型確率変数が従う確率分布の代表例として、コーシー分布 (ブライト・ウィグナー分布、または、ローレンツ分布とも呼ばれる) が知られている。<br> <br> コーシー分布の確率密度関数の基本形は次式で表される。<br> ここで、<math>\alpha (> 0), \mu</math> はそれぞれ定数であり、μはコーシー分布の最頻値 (確率密度関数f(x)が最大になるxの値)…」)
- 2025年1月6日 (月) 04:30 Arduinoの基礎 - 終了 (履歴 | 編集) [5,249バイト] Wiki (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== 概要 == Arduino UNOのファームウェアは、一般的に終了することを想定していない。<br> setup関数での初期化した後、loop関数が永続的に実行され続けることが標準的な動作である。<br> <br> しかし、開発では重大なエラーや異常が発生した場合に、適切に終了または再起動する必要性がある。<br> <br> 終了処理の主要な方法として、以下に示す方法がある…」)
- 2025年1月6日 (月) 03:55 C Sharpの基礎 - 排他制御 (履歴 | 編集) [11,112バイト] Wiki (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== 概要 == 排他制御は、複数のスレッドやプロセスが共有リソースに同時にアクセスすることによって発生する競合状態を防ぐことが主な目的である。<br> <br> C#では、以下に示すような排他制御メカニズムが提供されている。<br> * lockステートメント *: 最も簡単な同期プリミティブであり、モニタロックを取得するためのシンタックスを提供する。 *:…」)
- 2025年1月5日 (日) 22:59 開区間と閉区間 (履歴 | 編集) [3,420バイト] Wiki (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== 概要 == 区間の概念は、数学的な研究や実世界の問題解決において重要な役割を果たす。<br> 定積分の定義域として使用され、関数の連続性や微分可能性を議論する時の基礎となる。<br> <br> 開区間および閉区間の違いは、連続性や位相の概念を考える時に重要である。<br> <br> 閉区間は、"閉じている"という性質を持ち、全ての極限点を含む。<br> 開…」)
- 2025年1月5日 (日) 22:01 インストール - draw.io (履歴 | 編集) [7,584バイト] Wiki (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== 概要 == draw.ioは、オープンソースの図表作成ソフトウェアであり、ビジネスや技術文書での図解作成に使用されている。<br> Webブラウザで直接利用できるオンラインバージョン、デスクトップにインストールして使用できるスタンドアロンバージョンが提供されている。<br> <br> Microsoft Office製品との連携も可能であり、Visioの代替ツールとして人気が…」)
- 2025年1月5日 (日) 18:27 統計学 - モンティホール問題 (履歴 | 編集) [7,521バイト] Wiki (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== 概要 == モンティホール問題とは、確率論のパラドックスとして広く知られている問題である。<br> これは、アメリカのテレビ番組Let's Make a Dealの司会者だったモンティ・ホールにちなんで名付けられた。<br> <br> # プレイヤーの前には3つのドアが用意されており、そのうちの1つのドアの後ろには高価な車、残りの2つのドアの後ろにはヤギが置かれて…」)
- 2025年1月5日 (日) 13:37 回路計算 - RC直列回路 (履歴 | 編集) [5,210バイト] Wiki (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== 概要 == RC直列回路は電源を投入すると過渡現象が起こるため、回路に流れる電流は時間的に変化して、ある程度の時間が経過すると一定値になる。<br> このような時間的に変化する過渡現象の電圧や電流を求める時は、以下に示すような手順で解く。<br> <br> # 対象の回路の回路方程式をたてる。 # 初期条件を考慮して、微分方程式または積分方程式…」)
- 2025年1月4日 (土) 16:00 情報理論 - 定常情報源 (履歴 | 編集) [10,104バイト] Wiki (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== 概要 == 定常情報源とは、時間的な特性が一定している情報の発生源を指す。<br> 例えば、シンボルの出現確率が時間によって変化せず、一定の統計的性質を保持している情報源のことを意味する。<br> <br> 定常情報源の特徴として、以下に示すような性質が挙げられる。<br> * 時間不変性 *: シンボルの出現確率が時間に依存せず、常に一定の確率分…」)
- 2025年1月4日 (土) 15:04 情報理論 - 拡大情報源 (履歴 | 編集) [5,136バイト] Wiki (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== 概要 == <br><br> == 情報源の2次拡大 == 2次拡大情報源S<sup>2</sup>とは、元の情報源Sを2回連続で使用した場合に得られる新しい情報源のことである。<br> つまり、2シンボル分の組み合わせを考えた情報源である。<br> <br> 例えば、情報源 <math>S = \begin{Bmatrix} 0 & 1 \\ 0.80 & 0.20 \end{Bmatrix}</math> があるとする。<br> この情報源は、1回の試行での出力確率を表し…」)
- 2025年1月4日 (土) 02:07 統計学 - 連続型確率分布 (履歴 | 編集) [4,655バイト] Wiki (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== 概要 == <br><br> == 確率密度 == 離散型でのサンプル数を増加させて、各区間の幅を減少させた時のヒストグラムの極限 (幅を0に近付ける) が連続型での確率密度の曲線になる。<br> 連続型での確率密度の値は、離散型でのヒストグラムの縦軸の値に相当する。<br> <br> 離散型での確率関数Piの代わりに、連続型では確率密度 <math>f(x)</math> を用いる。<br>…」)
- 2025年1月3日 (金) 19:35 統計学 - 二項分布 (履歴 | 編集) [6,635バイト] Wiki (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== 概要 == 二項分布は、成功か失敗のいずれかの結果しかない試行 (ベルヌーイ試行と呼ばれる) を複数回実施した場合の、成功回数の分布を表現する。<br> <br> 二項分布の表現として、確率質量関数 <math>P(X = k) = \dbinom{n}{k} p^k (1 - p)^{n-k}</math> を用いる。<br> ここで、nは試行回数、kは成功回数、pは1回の試行における成功確率を表す。<br> <br> この式中の…」)
- 2025年1月3日 (金) 13:15 情報理論 - 相互情報量 (履歴 | 編集) [8,323バイト] Wiki (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== 概要 == 相互情報量 (Mutual Information) は、2つの確率変数間の相互依存性を定量化する指標のことである。<br> <br> 相互情報量I(X;Y)は、2つの確率変数XとY間の依存関係の強さを測る尺度であり、次式で表される。<br> <math>I(X;Y) = \sum \left( p(x, y) \log_{2} \dfrac{p(x,y)}{p(x)p(y)} \right)</math> <br> 上式は、確率変数XとYの同時確率分布p(x,y)と、それぞれの周辺確率分布…」)
- 2025年1月2日 (木) 17:14 設定 - RAID10 (SUSE) (履歴 | 編集) [22,900バイト] Wiki (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== 概要 == RAID10とは、RAID1とRAID0を組み合わせた方式である。<br> <br> 2つのディスクにまったく同じデータを書き込み、さらに、データをブロック単位に分割して並列に書き込む。<br> RAID1+0では、RAID0を構成するRAID1の構成ドライブ2台がどちらも故障しない限り、データは破壊されない。<br> <br> <u>RAID10を構築する場合は、最低4台の物理ディスクが必要と…」)
- 2025年1月2日 (木) 15:05 設定 - RAID10 (RHEL) (履歴 | 編集) [21,497バイト] Wiki (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== 概要 == RAID10とは、RAID1とRAID0を組み合わせた方式である。<br> <br> 2つのディスクにまったく同じデータを書き込み、さらに、データをブロック単位に分割して並列に書き込む。<br> RAID1+0では、RAID0を構成するRAID1の構成ドライブ2台がどちらも故障しない限り、データは破壊されない。<br> <br> <u>RAID10を構築する場合は、最低4台の物理ディスクが必要と…」)
- 2025年1月2日 (木) 14:34 電子部品 - E系列 (履歴 | 編集) [7,288バイト] Wiki (トーク | 投稿記録) (ページの作成:「== 概要 == E系列は、1〜10までの範囲を対数的に等間隔に分割する数列である。<br> E系列は、抵抗器やコンデンサ等の電子部品の値を標準化するために使用されている。<br> <br> この基本的な原理に基づき、E系列は国際規格IEC 60063として標準化されている。<br> <br> 各系列の名称にある数字は、1デカード (1〜10の範囲) をいくつに分割するかを示している…」)