C Sharpの基礎 - MODBUS
概要
MODBUSは1979年にModicon (現Schneider Electric) により開発された産業用通信プロトコルである。
単純で堅牢な設計により、製造業、ビル管理、エネルギー管理等の様々な産業分野で使用されている。
通信方式として、マスター・スレーブ方式を採用しており、1台のマスター機器が複数のスレーブ機器と通信を行う。
マスターからの要求に対して、スレーブが応答するという単純な構造になっている。
特に、MODBUSは産業オートメーションの基盤となる通信規格 (レガシーシステムとの互換性維持やシンプルな制御システムの構築) として、今日でも広く使用されている。
通信媒体としては、RS-485やRS-232等のシリアル通信 (MODBUS RTU / ASCII)、TCP/IPネットワーク (MODBUS TCP) が使用される。
特に、MODBUS TCPは、産業用イーサネットの標準プロトコルとして普及している。
データモデルの構造
- コイル
- 1ビットの読み書き可能なデジタル出力
- ディスクリート入力
- 1ビットの読み取り専用デジタル入力
- 保持レジスタ
- 16ビットの読み書き可能なデータ
- 入力レジスタ
- 16ビットの読み取り専用データ
MODBUSの特徴
- オープンな仕様で、ロイヤリティフリーである。
- 実装が簡単であり、開発コストを抑えられる。
- 異なるメーカーの機器間での相互運用性が高い。
通信手順は、ファンクションコードと呼ばれる命令コードを使用してデータの読み書きを行う。
例えば、スレーブ機器のレジスタを読み取る場合、マスターは対象のスレーブアドレス、ファンクションコード、データアドレス、データ数等を含むメッセージを送信する。
セキュリティおいては、認証機能は備えていないため、閉じたネットワーク内での使用が推奨される。
近年では、暗号化やセキュリティ機能を追加した拡張仕様も提案されている。
MODBUS ASCII
初期化とシリアルポート設定
MODBUS ASCII通信に必要なシリアルポートの設定を行う。
以下の例では、MODBUS ASCIIの標準的な設定であるデータ長7ビット、偶数パリティとして設定している。
public ModbusAsciiClient(string portName, int baudRate, Parity parity, int dataBits, StopBits stopBits)
{
_serialPort = new SerialPort
{
PortName = portName,
BaudRate = baudRate,
Parity = parity,
DataBits = dataBits,
StopBits = stopBits,
ReadTimeout = 1000,
WriteTimeout = 1000
};
}
リクエストメッセージの作成
MODBUS ASCIIメッセージを作成する。
各バイトを16進数の文字列に変換して、開始文字 (:)、データ、LRC、終了文字 (CR LF) の順に構築する。
private byte[] CreateAsciiMessage(byte slaveAddress, byte functionCode, ushort startAddress, ushort length)
{
// バイナリデータの作成
byte[] data = new byte[]
{
slaveAddress,
functionCode,
(byte)(startAddress >> 8),
(byte)startAddress,
(byte)(length >> 8),
(byte)length
};
// LRCの計算
byte lrc = CalculateLRC(data);
// ASCII文字列の作成
StringBuilder asciiMessage = new StringBuilder();
asciiMessage.Append(':'); // 開始文字
foreach (byte b in data)
{
asciiMessage.Append(b.ToString("X2"));
}
asciiMessage.Append(lrc.ToString("X2"));
asciiMessage.Append("\r\n"); // 終了文字
return Encoding.ASCII.GetBytes(asciiMessage.ToString());
}
メッセージの送受信
実際の通信処理を行う。
データ送信時はスレッドセーフで処理、データ受信時は開始文字から終了文字までを非同期で読み取る。
private async Task<byte[]> SendReceiveAsync(byte[] request)
{
if (!_serialPort.IsOpen)
{
throw new InvalidOperationException("シリアルポートが開かれていません");
}
lock (_lockObject)
{
// バッファをクリア
_serialPort.DiscardInBuffer();
_serialPort.DiscardOutBuffer();
// リクエストを送信
_serialPort.Write(request, 0, request.Length);
}
// 応答を待機
return await Task.Run(() =>
{
byte[] buffer = new byte[256];
int bytesRead = 0;
// 開始文字 ":" を待機
while (_serialPort.ReadByte() != ':')
{
if (!_serialPort.IsOpen) throw new Exception("ポートが閉じられました");
}
// 終了文字まで読み込み
while (bytesRead < buffer.Length)
{
int b = _serialPort.ReadByte();
if (b == -1) throw new Exception("タイムアウトが発生");
buffer[bytesRead++] = (byte)b;
if (bytesRead >= 2 && buffer[bytesRead - 2] == '\r' && buffer[bytesRead - 1] == '\n')
{
break;
}
}
byte[] response = new byte[bytesRead];
Array.Copy(buffer, response, bytesRead);
return response;
});
}
応答の検証
受信したデータの妥当性を検証する。
- メッセージの最小長
- スレーブアドレスとファンクションコードの一致
- LRCによるデータ整合性
private bool ValidateResponse(byte[] response, byte expectedSlaveAddress, byte expectedFunctionCode)
{
if (response == null || response.Length < 9)
{
return false;
}
// ASCII文字列からバイナリデータに変換
string asciiHex = Encoding.ASCII.GetString(response, 1, response.Length - 3);
byte[] binary = new byte[asciiHex.Length / 2];
for (int i = 0; i < binary.Length; i++)
{
binary[i] = Convert.ToByte(asciiHex.Substring(i * 2, 2), 16);
}
// スレーブアドレスとファンクションコードの検証
if (binary[0] != expectedSlaveAddress || binary[1] != expectedFunctionCode)
{
return false;
}
// LRCの検証
byte calculatedLrc = CalculateLRC(binary.AsSpan(0, binary.Length - 1).ToArray());
byte receivedLrc = binary[binary.Length - 1];
return calculatedLrc == receivedLrc;
}
データの抽出
応答メッセージからデータ部分を抽出して、ASCII形式からバイナリデータに変換する。
private byte[] ConvertAsciiResponseToData(byte[] response)
{
// ":" と CR LF を除いたASCII文字列を取得
string asciiHex = Encoding.ASCII.GetString(response, 1, response.Length - 3);
// データ長を取得
int dataLength = Convert.ToByte(asciiHex.Substring(4, 2), 16);
byte[] data = new byte[dataLength];
// データ部分を変換
for (int i = 0; i < dataLength; i++)
{
data[i] = Convert.ToByte(asciiHex.Substring(6 + i * 2, 2), 16);
}
return data;
}
リソース管理
最後に、シリアルポートのクリーンアップを行う。
public void Dispose()
{
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (!_isDisposed)
{
if (disposing)
{
if (_serialPort != null)
{
if (_serialPort.IsOpen)
{
_serialPort.Close();
}
_serialPort.Dispose();
_serialPort = null;
}
}
_isDisposed = true;
}
}
使用方法
async Task ExampleUsage()
{
using (var client = new ModbusAsciiClient("COM1", 9600))
{
if (await client.OpenAsync())
{
try
{
// スレーブアドレス1、開始アドレス0から2レジスタ分読み込み
byte[] data = await client.ReadHoldingRegistersAsync(1, 0, 2);
// データの処理
// ...略
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine($"エラーが発生しました: {ex.Message}");
}
}
}
}