「C++の応用 - C Sharp DLLの使用」の版間の差分

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== 概要 ==
== 概要 ==
C++ EXEからC# DLLの関数を呼び出す方法は、幾つか方法が存在しており、各々にメリットとデメリットがある。<br>
C++からC#ライブラリの関数を呼び出す方法は、複数の方法が存在しており、各々にメリットおよびデメリットがある。<br>
下記の表1に代表的な4種類の方法を示す。<br><br>
下表に代表的な5種類の方法を示す。<br><br>
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'''表1. C++ EXEからC# DLLの関数を呼び出す方法'''
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|+ C++からC#ライブラリのメソッドを呼ぶ方法
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! style="background-color:#66CCFF;" | 方法  
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! style="background-color:#66CCFF;" | デメリット
! style="background-color:#66CCFF;" | デメリット
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| C++ EXEをC++/CLIに設定して使う || 最も簡単<br>VisualStudioのIntelliSenseも使用可能 || C++ EXEのプロジェクトの設定において、[CLIを使う]に変更する必要がある。<br><br><u>Windowsのみ使用可能。</u>
| C++のプロジェクトをC++/CLIに設定する || C++のプロジェクトの設定において、[CLIを使う]に変更する。<br>VisualStudioのIntelliSenseも使用可能。 || C++/CLIに関するドキュメントが少ない。<br><br><u>Windowsのみ使用可能。</u>
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| .NET DLLExportを使用して、<br>C# DLLのメソッドをエクスポートする || [CLIを使う]に変更しなくてよい<br><code>GetProcAddress</code>関数が使用できるため、<br>よく知られた方法で関数を呼び出す事が出来る || C# DLL側のソースコードが無い場合は利用できない。<br><br><u>Windowsのみ使用可能。</u>
| [https://github.com/3F/DllExport .NET DLLExport]を使用して、<br>C#ライブラリのメソッドをエクスポートする || C++/CLIを使用する必要がない。<br><br><code>GetProcAddress</code>関数が使用できるため、<br>よく知られた方法で関数を呼び出す事が出来る || C#ライブラリのソースコードが無い場合は利用できない。<br><br><u>Windowsのみ使用可能。</u>
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| C# DLLに対するC++/CLIのラッパーDLLを作成して、<br>C++ EXEから使う || [CLIを使う]に変更しなくてよい<br>COMを使用しない場合において、<br>元のプロジェクトの設定を変更したくない場合に使用可能 || C#のDLL、および、C++/CLIのDLLの2つのライブラリを作成する必要がある。<br><br><u>Windowsのみ使用可能。</u>
| C++からC#ライブラリを呼ぶためのC++/CLIのラッパーライブラリを開発する || COMを使用しなくてよい。<br>C++およびC#のプロジェクトの設定を変更しなくてよい。 || C#ライブラリ、および、C++/CLIライブラリの2つのライブラリを作成する必要がある。<br>C++/CLIに関するドキュメントが少ない。<br><br><u>Windowsのみ使用可能。</u>
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| Monoを使う || C++実行ファイルとC#ライブラリの2つを作成するだけでよい。<br><u>Linux、MacOSでも使用可能である。ただし、デメリットも多い。</u><br><br>C++の実行ファイルにおいて、<br>Monoに関連するヘッダファイルをインクルードして、C#のライブラリを呼び出す。<br> || Linuxの場合は、.NET Standard (.NET Core / .NET 5以降ではない) またはMonoを使用して、C#のライブラリを作成する必要がある。<br>Windowsの場合は、.NET FrameworkまたはMonoを使用して、C#のライブラリを作成する必要がある。<br>したがって、.NET Core / .NET 5以降は使用することができない。<br><br>また、実行環境にもMonoをインストールする必要がある。
| Embedded Monoを使用する || C++およびC#ライブラリの2つのプロジェクトを作成するだけでよい。<br><u>Linux、MacOSでも使用可能である。ただし、デメリットも多い。</u><br><br>C++のプロジェクトにおいて、<br>Monoに関連するヘッダファイルをインクルードして、C#ライブラリを呼ぶ。<br> || Linuxの場合は、.NET Standard (.NET Core / .NET 5以降ではない) またはMonoを使用して、C#ライブラリを作成する必要がある。<br>Windowsの場合は、.NET FrameworkまたはMonoを使用して、C#ライブラリを作成する必要がある。<br>したがって、.NET Core / .NET 5以降は使用することができない。<br><br>また、実行環境にもMonoをインストールする必要がある。
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| C# DLLをCOM参照可能にする || C++/CLIは不要となる。 || C++ EXEのコード量が増えて煩雑となる。<br><br>COM (Component Object Model) は、Windows独自の技術であり、<br><u>Linuxでは直接サポートされていないため、Windowsのみ使用可能である。</u><br>COMはWindowsのオブジェクト指向プログラミングモデルであり、Microsoftの開発環境やWindows APIと密接に関連している。
| C#ライブラリをCOM参照可能にする || C++/CLIライブラリは不要である。 || C++のソースコード量が増えて設計が煩雑となる。<br><br>COM (Component Object Model) は、Windows独自の技術であり、<br><u>Linuxでは直接サポートされていないため、Windowsのみ使用可能である。</u><br>COMはWindowsのオブジェクト指向プログラミングモデルであり、Microsoftの開発環境やWindows APIと密接に関連している。
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上表1において、以下の手順を記載する。<br>
上表1において、以下の手順を記載する。<br>
* C++/CLIを使う
* C++のプロジェクトをC++/CLIに設定する
* C# DLL側で関数をエクスポートする
* [https://github.com/3F/DllExport .NET DLLExport]を使用して、C#ライブラリのメソッドをエクスポートする
* C++/CLIのラッパープロジェクトを作成する
* C++/CLIのラッパーライブラリを開発する
* C# DLLをCOM参照可能にする
* Embedded Monoを使用する
* C#ライブラリをCOM参照可能にする
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